中国音数协张毅君:持续提升国产游戏创新创造能力

7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、伽马数据主办,e游小镇协办的2022中国原创精品游戏论坛在浙江上虞举办。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上致辞,张毅君表示:坚持做好游戏生产端的大文章,持续提升中国原创游戏的创新创造能力,坚定不移走精品化道路,必将成为推动我国游戏行业高质量可持续发展,特别是大规模走向海外,参与并赢得国际竞争的长期主题。以下是内容原文:

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君

 

尊敬的各位领导、各位来宾、媒体界朋友们:

 

大家下午好!很高兴与大家齐聚秀美的江南古城上虞,共同参与“2022年中国原创精品游戏论坛”活动。我谨代表主办方中国音数协游戏工委,对各位的莅临表示诚挚欢迎。

 

近年来,伴随物质生活水平的持续提升,人民群众对精神文化生活的需求也在迅速增长。游戏作为数字文化产品不可或缺的品种,以内容为根本,以质量为基石,坚持守正创新,通过跨界融合,不断衍生出新型态和新样式;通过多元化场景、高水准交互和沉浸式体验,不断引导和满足着新愿景和新需求,为助力我国文化产品消费的拓展升级作出了独有贡献。

 

毫无疑问,数字技术正在深刻影响着当今社会的生产和生活方式,人们对技术创新升级的感知、亲近和接受能力也是前所未有。游戏作为数字技术与文化内容高度融合的产物,尤其作为拥有庞大用户的文化产品,自然也被抱有非同寻常的期许。中宣部主管领导在2022年全国出版(版权)工作会议上强调指出,要“围绕满足人民群众多样化、多层次、多方面精神文化需求,持续打造精品力作,不断增强人民群众的文化获得感和幸福感。”因此,坚持做好游戏生产端的大文章,持续提升中国原创游戏的创新创造能力,坚定不移走精品化道路,必将成为推动我国游戏行业高质量可持续发展,特别是大规模走向海外,参与并赢得国际竞争的长期主题。

 

我们将本次论坛定名为“中国原创精品游戏论坛”的主要意图,就是要将行业同仁的目光,聚焦于中国游戏“原创”和“精品”这一经久不衰、常论常新的话题,汇聚各方高见,推动交流互鉴,深化业界共识。

 

所谓原创,顾名思义就是原始、原本、原初的创新创造;所谓精品,顾名思义就是精致、精细、精湛的作品产品。我们相信,对任何一家有良知、负责任的生产者而言,都拥有着自主研发、打造精品的强烈追求。但这绝对是一项知易行难的伟大事业。因为,这并不取决于生产者的主观愿望,而取决于市场和消费者的苛刻抉择。在对原创精品的判定上,市场的选择永远都是严苛的,消费者的眼睛从来都是雪亮的。人类文化发展的历史充分表明,那些流传下来的经典文化产品,无一不是原创精品。当然,原创精品未必能够成为经典,但经典则必定是原创精品。这样的案例在游戏领域也是屡见不鲜。目前海外也有以“3A”即“高成本、高体量、高质量”来判定游戏作品成色的。我们不妨将其简称为“三高”。国际同行自有他们的评价角度和衡量标准,暂且不去深究。在此我也想借机提出我们自己的“三高”,作为对中国原创精品游戏的重要观察和评估视角之一,就教于在座的各位同仁大家。

 

一是文化含量高。就是看作品是否将积淀于数千年的中华优秀传统文化中的思想精华、哲学理念、思维方式、行为规范、丰富情感发掘并提炼了出来,形成有特色、有深度、有趣味的素材,融入游戏作品的内容、题材和场景设计制作之中,切实体现出中华文化与时俱进的时代性,展现出主流社会的价值观,用心用智用情塑造出具有浓郁东方特色、富有鲜明文化内涵的经典形象。

 

二是技术含量高。当代游戏可以说是高新技术的集大成者。技术含量和制作水平不足的产品,是绝难以为市场接受和消费者青睐的。因此要特别注重自主研发的有效投入,积极拥抱人工智能、云服务、区块链等高新数字技术,让技术创新的最新成果,融汇于游戏研发生产运营的全过程。

 

三是创新含量高。游戏产品具有多重属性,需要满足用户在情节设定、游戏节奏、画面音效、玩法体验、社交互动等多元化、深层次需求。为此,游戏的创新不可能是单打一和表面化的,而需要生产者以打造艺术精品的标准和耐力,打开脑洞、激发灵感、大胆创新,勇于实践,使产品在题材、内容、风格、玩法上超凡脱俗、与众不同。

 

我国原创游戏精品化建设依然任重道远,难度和风险也在逐年加大。在此我们用上述“三高”的说法抛砖引玉,非常期待各位嘉宾以本次论坛为契机,充分发表各自见解,深入交流彼此经验,有效破解发展瓶颈,共同为我国原创游戏的精品化建设奉献智慧和力量。

 

祝愿本次活动取得圆满成功。谢谢大家。

 

来源:中国音数协游戏工委