聚焦开发前沿实践,首届《RPG游戏开发的创新与最佳实践分享》专题论坛精彩纷呈

7月26日,《RPG游戏开发的创新与最佳实践分享》专题论坛在上海莉莉丝游戏公司内成功举办。此次论坛由中国音像与数字出版协会游戏工委、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会、上海市徐汇区文化和旅游局支持,莉莉丝游戏主办。

 

 

此次论坛亮点纷呈,五位海内外顶尖游戏从业者黄希威、曹效业、黄载皓、何江源和沟部拓郎受邀出席,围绕《出发吧麦芬》、《崩坏:星穹铁道》、《潜水员戴夫》、《剑与远征:启程》和《幻兽帕鲁》等重量级作品,就RPG游戏当前的创新探索、成功经验与长线运营思路进行主旨分享。此外,来自60余家游戏行业知名企业、工作室的百余名从业者和企业代表出席了本次论坛,现场气氛热烈。

 

 

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席论坛并发表致辞。他表示,中国游戏开发者大会作为国内游戏行业的风向标,自创办以来,一直致力于推动中国游戏产业的创新与发展。CGDC不仅是一个展示最新游戏技术和创意的平台,更是一个促进国内外游戏开发者交流与合作的重要桥梁。多年来,CGDC见证了中国游戏行业的蓬勃发展和无数游戏开发者的辛勤耕耘。

 

 

莉莉丝游戏CEO王信文则在致辞中坦言,在今天游戏行业特别需要更多、更深入、更有质量的交流,这一点也成为了主管部门和游戏从业者的共识。我们组织这样一个游戏行业的分享活动,希望能够为行业交流做出一些力所能及的贡献。相较于分享的内容,找什么样的嘉宾来进行分享、找什么样的观众来参与这两个问题是决定会议质量的关键。正因如此,我们非常感谢友商的大力支持和现场听众的热烈反响。今天众多顶尖的制作人、从业者、企业家和投资人齐聚一堂,让这场活动意义非凡,也希望大家能够充分交流、有所收获。

 

 

主旨分享环节,心动发行负责人黄希《出发吧麦芬》作品为例,从产品设计、运营规划与发行策略等方面进行复盘,探讨了组队放置RPG手游的新机遇。他介绍到,《出发吧麦芬》本质上仍属于放置品类游戏,在这一品类中,心动过往研发及发行的《不休的乌拉拉》、《天天打波利》等作品积累了丰富的经验。不同的是,今天的市场已经发生了很大变化,玩家的口味更加挑剔,对游戏在社交方面的需求更加强烈,来自友商的竞争也日益激烈,在这种情况下《出发吧麦芬》初衷是融合MMORPG和挂机元素,并在简化系统后只留下最核心的乐趣,成为一款为玩家带来快乐而非压力的游戏。

 

 

《崩坏·星穹铁道》一作自正式上线以来佳绩频传,凭借过硬的素质收获众多玩家好评。《崩坏:星穹铁道》美术负责人曹效业在主旨演讲中详细回顾了作品创作的主要过程,从美术品质、叙事表现、玩法机制等多方面深入探讨了对新时代回合制策略游戏的理解。

 

 

 

 

《潜水员戴夫》的韩国制作人黄载皓(Jaeho Hwang)用中文为现场听众带来了诚意满满的分享。分享开始前,黄载皓简单回顾了自己的职业生涯和《潜水员戴夫》一作的创作历程,这一现象级作品在创作中历经坎坷,项目一度被砍,不抱期待最后收获的成绩却远超团队的意料。他认为,现代游戏拥有极其复杂和多样化的系统,这给向玩家解释玩法的工作带来了很大困难,并且会打断游玩的流程带来不好的体验。因此他决定通过故事和幽默来传达这些信息,让玩家轻松理解游戏的复杂设定,为玩家营造更加流畅和欢乐的体验。

 

 

《剑与远征:启程》制作人何江源则在《「剑与远征:启程」当放置碰撞大世界》主题演讲中,向在场观众介绍了“为什么要做放置”和“为什么要做大世界”。他提到放置本身具备多重优点,通过控制资源投放的手段为玩家树立更强的目标感,更加密集的反馈也带来了丝滑的游玩体验,同时放置也是前代作品的调性延续。而大世界则塑造了角色演绎故事的舞台,让游戏内容更加丰满充实,强调“我”的具象概念来让社交更自然。矛盾的地方在于,放置与大世界的玩家本身对游戏的期待相差很远,做好两种元素的融合就显得格外重要。演讲中,何江源进一步讲述将放置游戏的轻松体验与大世界探索的深度和广度巧妙融合的思考与多次尝试,为放置卡牌用户减负使其不排斥大世界体验,同时尽可能转化培养大世界用户的放置游戏习惯,在轻与重的平衡之间找到了独特而个性十足的解法。

 

 

Pocketpair的社长沟部拓郎(Takuro Mizobe)与大家分享了《幻兽帕鲁》的制作细节与成功背后的秘密。分享开始前,他向大家简单介绍了自己的职业探索之路,说到做游戏才是自己的初心和热爱所在,提及《幻兽帕鲁》的成绩其实非常出乎他们团队意料。谈到《幻兽帕鲁》成功的秘密,沟部拓郎认为一方面他们将多种游戏机制结合了起来,这个做法并非从《幻兽帕鲁》才开始,他们所制作的所有游戏都具有将多种元素进行组合的特点,在此前的几款游戏中已经充分积累了经验;另一方面,《幻兽帕鲁》试图通过可爱的画风降低生存建造品类的门槛。为了创造出让更多人喜爱的帕鲁,在他们的工作流程中,除了美术人员,其他开发人员也会通过投票参与帕鲁的设计。