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游戏行业每周速览(6.30-7.6)| 国家新闻出版署下发2026年6月游戏版号;《伊莫》开启三测,全球预约人数达1600w

游戏行业每周速览

 

 

6.30 — 7.6

 

 

欢迎观看光辇研究院本期周讯内容,我们将为您总结一周内(6.30-7.6)游戏领域的热点讯息,便于大家快速了解行业动向。

国家新闻出版署下发2026年6月游戏版号,含163款国产游戏、8款进口网络游戏;《伊莫》开启三测“握爪测试”,全球预约人数达1600w;全球云游戏市场2026年估值68亿美元;2026年Q1中国电竞市场规模突破500亿元;B社《上古卷轴:刀锋》正式停运,累计运营约6年;腾讯发行《盛世天下》系列全球销量突破500万套......

下面,我们将为大家揭晓具体讯息,大家也可以将自己感兴趣的内容留在评论区,与光辇研究院一起探讨行业发展热点趋势。

 

 

 

 

 

 

 

政策速递

 

 

01

国家新闻出版署下发2026年6月游戏版号,含163款国产游戏、8款进口网络游戏

 

2026年6月30日,国家新闻出版署官网公布《2026年6月份国产网络游戏审批信息》,共163款国产游戏获批,获批版号数量维持高位。《2026年进口网络游戏审批信息》同步更新,8款进口网络游戏获批,此外,本月还有6款游戏变更信息过审。其中,4399、北京畅游、上海数龙等获得版号。

重点国产游戏包括:4399《古荒大陆》、北京畅游《皮克索的幻想冒险》、上海数龙《口袋传奇》等。

进口网络游戏包括:腾讯《异克斯小队》、上海果趣《海岛之魂》、北京创梦《夜鸦》等。

此外,还有6款游戏变更信息过审,如上海幻萌《苍蓝避风港》变更版本;海南游虎《幸运大作战》变更原运营单位等。

详见:国家新闻出版署

 

 

 

 

行业资讯

 

 

01

全球云游戏市场2026年估值68亿美元

 

7月1日,Persistence Market Research发布全球云游戏市场报告。报告显示,全球云游戏市场2026年估值为68亿美元,预计2033年将达到337亿美元,2026年至2033年间复合年增长率(CAGR)为25.7%。市场增长驱动力包括5G网络快速扩张、云计算基础设施发展以及订阅制游戏服务日益普及。从设备类型看,智能手机占据市场主导地位,智能电视为增速最快的设备类别。从玩家类型看,休闲玩家占最大市场份额,职业玩家和电竞爱好者预计增长最快。北美仍为最大区域市场,亚太地区预计增速最快,中国通过腾讯和网易继续引领区域需求,印度因智能手机普及和互联网渗透率提升成为增长最快的目的地之一。

 

02

Steam 6月硬件调查:Windows 11占比突破七成,简体中文用户增长明显

 

7月2日,Valve发布2026年6月Steam软硬件调查报告。数据显示,Windows 11 64位系统占比升至70.44%,较上月增长0.68%;Windows 10 64位占比降至23.56%。Linux占比为3.69%,OSX占比为2.21%。

硬件方面,16GB内存仍是Steam用户最主流配置,占比41.57%;32GB内存占比36.79%。显存方面,8GB显存占比25.64%,仍居第一;16GB显存占比升至24.50%,与8GB差距继续缩小。显卡型号中,RTX 4060 Laptop GPU占比3.81%,位居第一;RTX 5060 Laptop GPU增长较快,占比升至2.33%。

显示器分辨率方面,1080P仍是主流,占比51.12%;2K分辨率占比21.44%。语言设置方面,简体中文占比达到24.19%,较上月增长2.34%,英语占比降至38.18%。

 

03

CCG EXPO 2026在上海开幕,聚焦桌游与独立游戏

 

7月4日,第21届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2026)在上海跨国采购会展中心开幕。本届展会为期3天,展览面积近1万平方米,汇聚214家企业、工作室及个人设计师,带来450多款游戏产品。与往年综合性办展模式不同,本届CCG EXPO以"让专业更专业,让亲民更亲民"为策展思路,精准聚焦桌游与独立游戏两大垂直赛道。展会期间,上海全城联动打卡活动同步启动,覆盖静安大悦城、百联ZX、五角场万达广场、上海环球港等商业地标。组委会表示,桌游具有低门槛、强互动特性,正成为线下社交活动的刚需,国内桌游产业正从圈层消费走向大众市场。AI技术带来的变化也在重塑独立游戏生态,显著降低了行业入门门槛。

 

04

任天堂回应宝可梦卡牌黄牛问题:将加强平台合作并推进按需生产

 

7月6日,在任天堂年度股东大会上,针对《宝可梦集换式卡牌游戏》(PTCG)存在的囤货炒卖问题,任天堂社长古川俊太郎表示,公司已关注到二手市场黄牛现象,并将与宝可梦公司及电商平台合作,进一步完善产品销售和流通管理。

古川俊太郎介绍,后续将加强与各大电商交易平台的协作,推进按需定制化生产模式,并根据市场需求调整供应方式,尽可能让产品顺利送达消费者手中。此外,日本地区线上抽签购卡已要求购买者出示官方身份证件,未来不排除进一步加强身份核验措施。

近年来,随着宝可梦卡牌市场持续升温,囤货倒卖现象加剧。尽管官方持续扩大产能,2025年卡牌印刷总量已达约100亿张,但市场需求依然旺盛,官方表示将继续研究相关措施,维护产品销售秩序和玩家购买体验。

 

05

2026年Q1中国电竞市场规模突破500亿元

 

7月5日,新华社《经济参考报》报道,在2026全球数字经济大会第二届国际电子竞技发展论坛上,多位业内专家表示,2026年第一季度中国电竞市场规模突破500亿元,同比增长18%。论坛上,国际电子竞技委员会北京代表处首席代表王国基正式提出电竞新定义:"电竞是利用电子设备,或在电子科技、数字文化等领域进行的人与人之间竞技性活动,以及相关上下游产业的统称。"该定义实现载体从"游戏"扩展到"数字科技"、场域从"虚拟程序"延伸到"混合现实"、产业从"单一活动"升级为"完整生态"三重突破。中国互联网上网服务行业协会会长刘强表示,中国电竞产业正呈现技术与经济、电竞与文旅、中国与世界三大融合趋势。

 

06

索尼停产实体光盘计划引发连锁反应,玩家请愿与破解搜索热度同步上升

 

7月1日,索尼宣布将从2028年1月起停止生产全新PlayStation游戏实体光盘,未来新作将全面转向数字发行。消息公布后,玩家围绕游戏所有权、二手交易、收藏和长期保存等问题展开讨论,并在Change.org发起“不要抹杀实体光盘”请愿。该请愿由加拿大游戏零售商PnP Games代表发起,四天内已获得超过10万名玩家签名。

与此同时,索尼该决定也带动了PS5破解相关内容的关注度上升。谷歌搜索数据显示,“PS5越狱”相关词条在公告发布后的24小时内搜索量增长约20%。部分PS5破解教程视频评论区也出现大量与索尼数字化策略相关的讨论。

据报道,目前PS5破解主要集中在早期固件版本主机上,部分方案需依赖特定实体游戏实现。相关《星球大战》实体游戏在二手平台eBay上的价格也从年初约250美元上涨至300至400美元区间。除PS5外,PS3等旧平台商店关闭及数字内容下架问题,也进一步加剧了玩家对数字游戏长期所有权的担忧。目前,索尼尚未对请愿和相关争议作出进一步回应。

 

07

微软Xbox传下周启动组织调整,多家第一方工作室进入评估

 

据Windows Central报道,微软计划于下周对Xbox游戏业务进行新一轮组织调整,涉及旗下多家第一方工作室及管理架构。报道称,Xbox负责人阿莎·夏尔马近期提出对游戏业务进行“重置”,微软正通过控制成本、团队整合等方式优化业务结构。

消息称,Undead Labs、Double Fine Productions、Compulsion Games等工作室已就未来发展方向与Xbox展开沟通,部分团队前景尚不明朗。开发《漫威刀锋战士》的Arkane Studios同样处于内部评估阶段。公开信息显示,MachineGames联合创始人Jerk Gustafsson已于6月30日起接管Arkane管理工作,原负责人Leonard Bendel已离职,但《漫威刀锋战士》项目仍将继续开发。

目前,微软尚未正式公布具体调整方案。报道称,本轮成本优化计划预计不仅涉及Xbox业务,也将波及Windows、Azure等多个部门,相关组织架构调整预计将于下周陆续落地。

 

08

Unity关停中国大陆及港澳地区多数全球游戏服务,本地替代方案同步启用

 

6月30日起,Unity正式停止向中国大陆、中国香港及中国澳门地区组织提供绝大部分全球游戏服务(Gaming Services),仅保留Unity Ads(广告)、应用内购买(IAP)及身份认证(Authentication)三项服务。此次调整适用于所有注册地位于上述地区的企业,无论其面向国内还是海外市场。

受影响的服务涵盖在线运营、多人联机和协同开发等多个环节,包括Analytics、Cloud Save、Cloud Code、Remote Config、Leaderboards、Relay、Lobby、Vivox、Asset Manager、Unity Version Control、Build Automation等。自6月30日起,相关服务停止配置和购买,已接入游戏中的对应功能也将停止运行。

针对本次调整,Unity同步提供了本地化替代方案,开发者可迁移至Unity中国推出的UOS及团结(Tuanjie)系列服务,包括UOS Metrics、UOS CRUD Save、UOS Sync、Tuanjie DevOps等,以承接数据分析、云存档、多人联机及协同开发等功能。

 

 

 

产品资讯

 

 

01

游戏产品测试/上线汇总表格(6.30—7.6)

 

 

02

《伊莫》开启三测“握爪测试”,全球预约量超1600万

 

7月2日,爪印工作室研发的多人在线大世界捉宠RPG《伊莫》开启第三阶段限量删档付费测试“握爪测试”,测试覆盖PC和移动端,并首次开放月卡、礼包、时装等商业化内容。

本次测试对大世界探索、捉宠、PVE、社交和家园系统进行了较大幅度扩充。游戏新增“觅叶羊”“浮泡章鱼”等伊莫家族,并优化了伊莫毛发、材质、天气表现及生态行为。探索方面,飞行伊莫已从滑翔升级为可自由控制高度和方向,玩家还能通过群体捕捉、水下捕捉等方式获取伊莫。

玩法方面,《伊莫》继续主打“联结”机制,玩家可化身伊莫进行即时制ARPG战斗,并通过配队、技能替换和培养方向形成不同战斗组合。三测还新增NPC对战、野外Boss、虹光伊莫获取机制、多人同游和双人合作解谜等内容。家园系统则加入种地、拍照、拼豆、建造等功能。

目前《伊莫》全球预约人数已突破1600万,并确认参展7月10日至12日举行的BW2026。

 

03

网易《燕云十六声》联动《逃离塔科夫》,搜打撤玩法“渡尘墟”7月10日上线

 

7月4日,网易宣布《燕云十六声》将与硬核射击游戏《逃离塔科夫》展开联动,并于7月10日上线全新搜打撤玩法“渡尘墟”。新玩法采用独立经济系统,玩家成功撤离后可获得专属货币“金宝钞”,用于购买武器、护甲、弓箭、奇术及各类道具,为下一次探索做准备。

“渡尘墟”引入搜集、战斗、撤离的核心机制,玩家可根据策略选择高配装备正面对抗,或轻装快速搜集资源并撤离。玩法中还加入“屏息符”“寻龙尺”等功能道具,以及装备券、藏宝图、特殊宝箱等内容,提升探索与资源获取效率。

此外,新模式设置了红、金、紫、蓝、白五种品质、共计150余种可收集物品,均可兑换为“金宝钞”,形成完整的资源循环体系。这也是《燕云十六声》首次引入以“搜打撤”为核心机制的玩法,并通过与《逃离塔科夫》的联动进一步丰富游戏内容。

 

04

米哈游《雨之城》开启首轮保密测试招募,《星布谷地》通过ESRB评级

 

7月2日,米哈游旗下UE5都市开放世界新作《雨之城》(Varsapura)开启首轮保密测试招募。本次测试为小规模删档测试,仅支持Windows系统,面向中国大陆及港澳台地区玩家开放,玩家可通过TapTap、B站等平台填写问卷获取资格。

《雨之城》于2025年11月首次公开31分钟实机演示,此后进入较长时间静默期,此次测试招募是游戏曝光后的首次公开测试动作。公开资料显示,该作由米哈游联合创始人蔡浩宇担任制作人,研发团队分布在上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等地。游戏采用虚幻引擎5开发,定位为写实都市开放世界ARPG。目前游戏确认登陆PC及主流主机平台,移动端仍在评估中。

6月30日,米哈游旗下生活模拟游戏《星布谷地》(Petit Planet)通过美国ESRB评级。评级信息显示,该作开发商为COGNOSPHERE PTE. LTD,即米哈游全资子公司识隙之城,游戏评级为“E”(Everyone),适合6岁以上玩家游玩,内容包含用户互动和内购项目。

平台方面,ESRB页面显示《星布谷地》将覆盖PC和任天堂Switch 2平台。这也是该作在海外发行信息上的新进展。

 

05

腾讯发行《盛世天下》系列全球销量突破500万套,创真人互动影游新纪录

 

7月2日,腾讯发行、New One Studio开发的真人互动影视游戏《盛世天下》宣布,系列累计销量已突破500万套,创下真人实拍互动影视游戏全球销量新纪录。

《盛世天下》以唐代宫廷为背景,玩家将扮演以武则天为原型的主角“伍元照”,通过剧情选择推动故事发展,系列目前包括《媚娘篇》和《女帝篇》两部作品。其中,《媚娘篇》于2025年9月上线,发售12天销量突破100万套,并登顶中国(含港澳台)、泰国、新加坡等多个地区App Store付费榜。《女帝篇》于2026年6月9日在移动端、Steam、WeGame及微信小程序等平台全球同步上线,新增约1000分钟剧情内容,延续系列互动影视玩法,并采用新老用户差异化定价策略。

 

06

B社《上古卷轴:刀锋》正式停运,累计运营约6年

 

6月30日,贝塞斯达(Bethesda)宣布旗下免费手游《上古卷轴:刀锋》(The Elder Scrolls: Blades)正式停止运营,玩家已无法登录游戏,产品累计运营约6年。

《上古卷轴:刀锋》于2019年公布,2020年正式登陆移动端,后续推出Nintendo Switch版本,并支持移动端与Switch跨平台联机。游戏采用免费下载、内购付费模式,上线初期曾取得一定商业表现,据公开数据,其抢先体验首月在苹果App Store收入约150万美元。但随着运营推进,游戏因付费机制设计受到玩家争议,市场热度及收入逐步下滑。贝塞斯达已于今年3月宣布停运计划,并于6月30日正式关闭服务器。

目前,贝塞斯达仍运营《辐射:避难所》和《上古卷轴:城堡》两款移动端产品。

 

07

叠纸《恋与深空》取消第六男主"敖尹"上线,承诺未来不再推出新男主

 

6月30日晚,叠纸游戏《恋与深空》制作组发布致玩家信,正式宣布取消第六位男主"敖尹"的上线与开发安排,并承诺未来内容规划中不再推出新男主,原计划6.0版本更新的家园2.0、实景写真及自选五星思念限时概率提升等玩法将如期上线。

敖尹于6月22日直播中公开,人物叠加宣发文案与PV部分内容引发玩家争议,随后各应用商店评分持续下滑,话题多次冲上微博热搜。

补偿方面,官方将自6月30日起连续30天发放30张深空许愿券,并免费发放原"猎行临空"活动的服装、动作、场景及二周年四星自选思念礼盒。后续产能将集中于现有五位男主。

6月30日官方回复

 

08

库洛游戏《鸣潮》3.5版本将于7月10日登陆Xbox平台

 

6月30日,Xbox官方发布视频预热《鸣潮》即将登陆Xbox平台。库洛游戏此前已宣布,《鸣潮》3.5版本「遗音扶剑,荡梦而歌」将于7月10日正式开启,并同步登陆Xbox Series X|S主机与PC平台。

根据官方信息,Xbox版《鸣潮》将采用免费游玩模式,支持中文,并确认支持Xbox Play Anywhere(XPA)特性。玩家可在Xbox主机与PC之间共享数字版本及游玩体验。

此外,Xbox Game Pass订阅用户可领取专属福利,包括首次登录获得羁旅印章「道路与可能」,以及每个大版本更新后领取未完型的声骸、特级调谐器和贝币等奖励。此前《鸣潮》已登陆移动端、PC及PlayStation平台,此次上线Xbox后,平台覆盖范围进一步扩大。

 

 

 

科技赋能

 

 

01

任天堂Switch 2或更换夏普LCD面板,改善屏幕拖影问题

 

6月30日,据Nintendo Everything等消息源报道,任天堂Switch 2后续批次可能更换为夏普供应的LCD屏幕面板。目前Switch 2使用的屏幕面板主要来自群创光电,但近期二手交易平台流出的配件信息显示,新版屏幕的电路板、接口和排线均出现明显变化,或意味着这并非小幅调整,而是一次较大规模的硬件改版。

目前尚不清楚新版面板是否会带来画质提升。有分析指出,现有群创面板本身已使用夏普供应的LTPS玻璃基板,因此基础显示效果未必会有明显变化。但玩家更关注的是屏幕响应速度问题。Switch 2现有LCD屏在掌机模式下运行高速画面游戏时,容易出现拖影和模糊现象,如果新面板改进响应时间,或能改善相关体验。

此外,任天堂还计划在欧洲推出支持用户自行更换电池的新版本Switch 2,以满足欧盟相关法规要求。

 

 

END

 

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